Il netgaming secondo Kumo…

Peccato!

Pubblicato in Generale da Kumo il 18 Ottobre 2009

Purtroppo una sola persona ha partecipato al contest, per cui va ritenuto nullo.

Per chi è arrivato tardi e non sapeva del concorso: non disperate, ne arriveranno degli altri.
Per il momento questo lo tengo buono, non si sa mai, in futuro…

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Per la serie: “Ti piace vincere facile?”

Pubblicato in Quake da Kumo il 4 Ottobre 2009

Era agosto, faceva molto caldo, ed io non ero in vacanza. Ero al PC, come sempre, a caccia di notizie. Letto l’annuncio su ESL della SteelSeries Summer Cup ‘09 di Quake Live mi iscrissi e, dopo qualche settimana, si chiusero le iscrizioni: due iscritti al torneo, io e Frusten, giocatore di TrackMania che aveva deciso di provare la sua prima esperienza a più alti livelli. Solo che, quella volta, mancavano davvero i partecipanti d’alto livello. Mi aspettavo un’affluenza maggiore, con i veri pro della scena a battersi, ma questi, a quanto pare, erano tutti partiti per il mare o la montagna.

Così, io, rimasto solo contro un neoarrivato giocatore, una promessa, mi trovavo a poter vincere la mia prima competizione di Quake Live. Non che abbia vinto molto in altre discipline, ma certo a FIFA 08 e Unreal Tournament III avevo già ottenuto degli ottimi piazzamenti in tornei di buon livello. Non è mai bello vincere contro i più deboli senza faticare, senza sudarsi la vittoria, però questa volta era una buona occasione per guadagnare un award di ESL e, si sa, gli achievements li hanno inventati studiando la community dei netgamer, ed io ne faccio parte.

Il giorno della partita mi ero preparato come al solito, tra l’altro era un periodo in cui avevo moltissimo tempo per allenarmi, perciò giocavo in continuazione per non venire beffato da un avversario fresco di ore di allenamenti. La sera, quando Frusten mi contatto e mi diede il suo nickname di Quake Live, scoprii che però lui non aveva ancora giocato quella settimana. Vinsi, ovviamente, con un divario enorme.

A distanza di un mese, ESL ha pubblicato la notizia sul proprio portale ed ho richiesto i premi: Premium Account di 1 mese e Award correlato. Essendo newser di ProGaming Italia e, inoltre, redattore di ESL Italia col ruolo di scrittore di p/review, ho deciso di dare nuovamente in beneficienza il Premium Account. Non è infatti la prima volta che faccio una cosa del genere, tempo fa ne aveva vinto uno Natul.

Stay tuned!

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Nel 2011 la Corea avrà uno stadio per l’eSport

Pubblicato in Generale da Kumo il 3 Ottobre 2009

La Corea è ben nota per aver raggiunto un livello tecnologico molto elevato, soprattutto nel campo delle telecomunicazioni. Infatti, non è un caso che il progaming si sia sviluppato rapidamente in questo Paese. Le origini dell’eSport in Corea sono dunque da ricercare molto più lontane nel tempo che in altri stati.

Ieri, il ministro della cultura coreano ha annunciato uno stadio dedicato a Starcraft e Lineage che ospiterà, a partire dal 2011, le maggiori competizioni eSportive coreane. Vista la posizione in cui verrà costruito, è probabile che l’International e-Sport Federation ne approfitti per rendere più famose le proprie “olimpiadi”, vere rivali dei World Cyber Games.

Questo il comunicato stampa:

Korea, one of the world’s most wired countries, is to build a stadium designed for e-sports games such as Starcraft and Lineage by 2011, the culture ministry said Wednesday, according to Yonhap News.

As part of its new business plans, the culture ministry plans to build the stadium, housing the International e-Sports Federation office, in Sangamdong, western Seoul.

The ministry also plans to establish state-funded dance teams specializing in contemporary dance and children’s play.

The new plans will cost the ministry some 3.4 trillion ($2.8billion) won, an increase of 7 percent from this year’s budget.

“The increase of the budget shows the government’s will to provide a better cultural life to the people,” Vice Culture Minister Kim Dae-ki said. “We will focus mainly on balancing out the quality of cultural life among different economic classes.”

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Finalmente l’AGP Tour

Pubblicato in Quake da Kumo il 28 Settembre 2009

Era ora! Il popolo dei quakers aspettava questo momento da qualche anno: l’AGP Tour 2009 è stato lanciato oggi, come recita il titolo ed il comunicato stampa in fondo riportato.
Si tratta nientemeno che di una competizione che si propone di rilanciare gli FPS da duello (quali Quake) nei tornei più prestigiosi. Con questo tour, l’Association of Gaming Professionals non vuole far altro che dare un segnale forte alla community. Quake Live è il gioco giusto per rilanciare gli FPS 1v1? A mio avviso, . Speriamo solo che questo tentativo serva davvero a qualcosa, perchè finora i montepremi dedicati al nuovo capitolo della serie Quake sono scarsi, e non siamo ai tempi in cui s’investiva solamente in un torneo di Quake 3. Non bisogna far altro che sperare. Ed iscriversi, a patto di pagare la quota d’iscrizione di circa 30 $: un vero controsenso per un tour che vuole rilanciare qualcosa di un po’ spento, no?

Miami, FL.-September 28, 2009 - VIDA LLC announced today the launching of the first ever international players association in professional gaming and in Quake Live, the AGP (Association of Gaming Professionals). The AGP will unite the players to expand and sustain the sport themselves through player legislation, international and regional rankings, and tournament sponsoring and sanctioning.
“The AGP is the next step in establishing Quake Live and first person shooters as a true professional sport.” said Jarod Reisin, President of VIDA. “The potential of a united players association is bigger than anything we have seen before in professional gaming. It’s proving that progress is happening and that a self sustaining sport is right here in front of us, going nowhere but up.”
Introducing the AGP

  • Tournament Sponsorships – Beginning in October, the AGP will be sponsoring 24 online tournaments in 2009, 12 in Europe and 12 in North America. Game modes include Duel, Capture the Flag, and Clan Arena.
  • The AGP Rankings – The AGP Rankings are an international ranking point system that presents a united way for players to always have accurate seedings for tournaments around the world.
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Meglio il Re

Pubblicato in FIFA da Kumo il 27 Settembre 2009

Ho iniziato a giocare ai simulatori calcistici con FIFA 99. Ricordo pochissimo di questo gioco, di quando ci giocavo ai tempi con mio fratello, ma il CD, che non richiede installazione, mi permette tutt’ora di provarlo. Era un gioco semplice, tecnologicamente avanzato ai tempi, e nemmeno tanto complicato come adesso. Pochi tasti permettevano di comandare i giocatori e l’I.A. non era particolarmente avanzata, eppure EA era riuscita a creare un gioco di quelli che oggi si trovano raramente: difficile e, a volte, frustrante. Nessun utente però, se ne poteva lamentare, perchè era quanto di meglio si poteva vedere su PC allora.

Ho rispolverato il vecchio CD da un armadio pochi giorni fa, ed incredibilmente il vecchio gioco funziona anche su XP, avendo cura di impostare la modalità compatibile con versioni di Windows precedenti. Gli omini sono composti da pochissimi poligoni, la risoluzione è ridicola, ma cosa ci si poteva aspettare da un gioco di 10 anni fa? Tutto sommato, il gioco è ancora divertente, seppur poco simulativo: lo trovo molto arcade e volto ad una partitina per farsi quattro risate adesso.

Oggi, i giochi di calcio sono simulativi, si cerca il realismo. PES, più di tutti, è riuscito a combinare una giocabilità ottima ad un buon comparto tecnico. FIFA, invece, ormai è una fissazione per gli utenti console, mentre su PC non si esprime al meglio.
Il mio preferito fra i simulatori calcistici è PES 6, perchè, pur graficamente non eccellente, ha la giocabilità migliore a mio parere. Ritmi alti, gioco veloce che si svolge con una frenesia appassionante. Al contrario, PES 2008/09 mi hanno deluso, perchè tale frenesia è stata azzerata, con giocatori poco reattivi e ritmi lenti.

Sono sempre stato un fan della serie FIFA, ma quest’anno fra FIFA 10 e PES 2010 c’è un abisso. Graficamente, il primo sembra peggiorato, dopo un rapido avvicinamento a PES. Quest’ultimo, invece, si distingue per la giocabilità ed un comparto tecnico eccezionale, con una cura estrema dei dettagli. Mi spiace EA, ma questa volta hai fatto un passo falso.
Il Re è tornato sul trono dopo una passeggiata durata due anni.

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